2012年经济年度人物颁奖晚会上,与王健林就“电商能否取代传统的店铺经营”展开辩论。表示,虽然未来电商不可能完全取代少售行业,但会基本取代。“电子商务今天不是模式的创新,是生活方式的变革。很多人看成是商业模式,事实上它在影响一代一代人。电子商务今天一万亿只是刚刚开始,现在所做的只是对传统少售渠道的变革,未来三年五年,将进入生产制造的变革,直到影响生活方式的变革”。
那么同样,随着人们的生活水平提高,自然对精神消费也更加重视,网络游戏行业也将面临一个巨大的、前所未有的发展空间。10月10**中,用长达4分钟的篇幅报道了我国原创近十年来的飞跃式发展,而相关部门也表示2016年游戏行业将作为支柱产业来发展。游戏公社招商经理魏巍18301014489**等精心打造媒体不断将目光投入行业,不时有关于行业的新闻报道见诸报纸、电视新闻,这对于整个行业来说无疑是非常提振人心的信号。
游戏室一到晚上就门庭若市就可见一斑。随着网络时代的发展,虚拟性生活逐步被年轻人所接受,网络游戏也走进了大家的视线。中国的网民数字高达到5亿,而网络游戏用户将占到2.5亿人。游戏公社招商经理魏巍18301014489网络游戏必将会成为发展的必然趋势。据CNIN数据统计,网络游戏行业在行业中的比重是56%,你可能不会玩魔兽,但你会打牌吧。也就是说,每两个玩游戏的,基本有一个是会玩游戏的。地方性的网络游戏将成为的突破点,越来越多的加入地方游戏特色,以便满足差异化需要。我们仔细看看周围,不难发现越来越多的地方游戏站点如雨后春笋般的兴起,他们融合了大量本地化的,休闲游戏。游戏语言方言化,地方性的玩法。
正是看到网络游戏发展趋势以及巨大的娱乐效果,北京游戏公社研发并且上线了一个服务大众玩家及专职玩家的网络游戏平台。为了占领市场先机并真正做到游戏的本地化、社区化,我公司启动“营收、流水分享”计划。我们的理念是,蛋糕不怕分,就怕做不大,在合作共赢的时代,我们愿意与更多志同道合者一起分享本地游戏市场这块蛋糕。
合作方无需缴纳加盟费、代理费,只需根据区域规模,按照分成比例共担本地合作平台的搭建费用和服务费用,包括服务器、机位费、带宽费。
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两年成本(万元) |
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合作商与游戏公社,就合作期间带来的用户所产生的腰包不瘦,按照约定比例进行分成:
合作商级别 | 县级 | 县级市 | 三级地区 | 二级地区 | 一级/省会 | 省级 |
直接充值分成比例 | 60% | 60% | 70% | 70% | 70% | 75% |
间接充值分成比例 | 无 | 无 | 10% | 10% | 10% | 5% |
合作期间如合作商达到如下标准,公司将支持合作商按照此标准获得腰包不瘦分成,如未达到约定保底月腰包不瘦标准,公司将补偿至该标准:
合作商级别 | 标准:当月参加付费类闯关赛事活动的每日平均同时在线付费游戏人数达到 | 约定保底月腰包不瘦标准 |
县级合作商 | 54 | 3万元 |
地区级合作商 | 108 | 8万元 |
备注:付费类闯关赛事活动为参赛付费额度为1元(公社币、闯关符)的比赛活动。
合作后,将根据预估实卡销量,小本提供一个月的铺货,赠送等值体验卡:
| 县级 | 县市级 | 三级地区 | 二级地区 | 一级地区 | 省级 |
充值卡 小本铺货 | 8万 | 12万 | 15万 | 25万 | 30万 | 100万 |
体验卡 小本赠送 | 8万 | 12万 | 15万 | 25万 | 30万 | 100万 |
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