**游戏在中国已有数百年的历史,可以说是的娱乐休闲方式之一。无论是亲朋相约,还是好友聚会,有时候总少不了要搭上一桌或是玩上一把。然而就是这小小的在我们的生活之中耳熟能详的**游戏,居然能造就更胜一筹的流水,这是谁能想得到的呢
随着互联网时代的到来,的盛行,**游戏也由现实进入了虚拟的网络国内外。网络**游戏市场很快成了一块大饼,而这块大饼又很快被众多的商家分食。当各省市性的网络**游戏市场渐渐趋饱和时,投资商们又开始瞄上了地方**游戏,本地化的网络**游戏市场得到迅速发展。而北京掌上新城信息技术有限公司也看准了这一时机,积很地进入本地网络**游戏市场。为了占出众机并真正做到**游戏平台的本地化、社区化,北京掌上新城于2012年重金启动0了“营收”流水分享计划,在各省市范围之内招募区域合作商,共同分享本地网络**游戏市场所蕴含的巨大流水。
街头巷尾曾红旺一时的**室,在只存在了短暂的时间之后,就因为种种原因,倒闭的倒闭,被取缔的被取缔,如今只剩下寥寥可数的人还在惨淡经营。这种情况可能会让投资商对加盟网络**游戏心存疑惑。但是众所周知,**室如果合法经营,那么就只能是通过按局收费或是按人收费的方式收取微薄的场地费。因为**室的经营受场地的影响,往往只能针对一个社区或是一片小区域之内的居民,客流量是十分有限的,所以**室的营利也就微不足道。而网络**游戏平台则不同,通过互联网的传播,网络**游戏的用户量是**室永远也无法望其项背的。即使是本地网络**游戏平台,只立足一个县市,那所拥有的用户数量也是很为可观的。2012年1月CNNIC-《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》统计数据显示:截止2011年12月份,各省市上网用户5.13亿,占人口比例38.3%;用户3.24亿,占网民比例63.2%;网络**游戏用户2.59亿,占游戏用户80%。以50万人口数量的县级城市为例,网络**游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元腰包不瘦。
立足一个县市,投入数万,即可月入数十万,一年就可以成为百万新富。相信很多投资商在看到上述数据的时候,已经悄然心动了。玩过游戏的人都知道,网络**游戏,以虚拟进行游戏,按局收取服务费用,是合法经营**游戏的商业模式,也是**游戏基本的创收点。例如,在游戏中,每把向玩家收取220个游戏豆(价值2.2分钱)。网络**游戏的合法性是毋庸置疑的。而游戏产业作为中国的新兴产业,得到了中国政府的大力支持。2011年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年 将文化产业发展成为国民支柱产业,作为文化产业的重要部分,面临的发展时机。一个受到政府扶持的产业,没有人会怀疑它到底能走多远。
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游戏公社招商经理魏巍
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机遇已经垂青于您,成功需要采取行动。