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滨州做什么钱 打造本地**游戏平台 网络代理项目
游戏公社
  • 品牌名称:游戏公社 投资金额:20-50万 属于行业:服务 网络服务
  • 品牌发源:北京 主营产品:游戏公社
  • 公司地址:朝阳北
  • 进入品牌官网 咨询加盟流程
滨州做什么钱 打造本地**游戏平台 网络代理项目招商信息

游戏在中国已有数百年的历史,可以说是的娱乐休闲方式之一。无论是亲朋相约,还是好友聚会,有时候总少不了要搭上一桌或是玩上一把。然而就是这小小的在我们的生活之中耳熟能详的游戏,居然能造就更胜一筹的流水,这是谁能想得到的呢

随着互联网时代的到来,的盛行,游戏也由现实进入了虚拟的网络国内外。网络游戏市场很快成了一块大饼,而这块大饼又很快被众多的商家分食。当各省市性的网络游戏市场渐渐趋饱和时,投资商们又开始瞄上了地方游戏,本地化的网络游戏市场得到迅速发展。而北京掌上新城信息技术有限公司也看准了这一时机,积很地进入本地网络游戏市场。为了占出众机并真正做到游戏平台的本地化、社区化,北京掌上新城于2012年重金启动0了“营收”流水分享计划,在各省市范围之内招募区域合作商,共同分享本地网络游戏市场所蕴含的巨大流水。

街头巷尾曾红旺一时的室,在只存在了短暂的时间之后,就因为种种原因,倒闭的倒闭,被取缔的被取缔,如今只剩下寥寥可数的人还在惨淡经营。这种情况可能会让投资商对加盟网络游戏心存疑惑。但是众所周知,室如果合法经营,那么就只能是通过按局收费或是按人收费的方式收取微薄的场地费。因为室的经营受场地的影响,往往只能针对一个社区或是一片小区域之内的居民,客流量是十分有限的,所以室的营利也就微不足道。而网络游戏平台则不同,通过互联网的传播,网络游戏的用户量是室永远也无法望其项背的。即使是本地网络游戏平台,只立足一个县市,那所拥有的用户数量也是很为可观的。2012年1月CNNIC-《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》统计数据显示:截止2011年12月份,各省市上网用户5.13亿,占人口比例38.3%;用户3.24亿,占网民比例63.2%;网络游戏用户2.59亿,占游戏用户80%。以50万人口数量的县级城市为例,网络游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元腰包不瘦。

立足一个县市,投入数万,即可月入数十万,一年就可以成为百万新富。相信很多投资商在看到上述数据的时候,已经悄然心动了。玩过游戏的人都知道,网络游戏,以虚拟进行游戏,按局收取服务费用,是合法经营游戏的商业模式,也是游戏基本的创收点。例如,在游戏中,每把向玩家收取220个游戏豆(价值2.2分钱)。网络游戏的合法性是毋庸置疑的。而游戏产业作为中国的新兴产业,得到了中国政府的大力支持。2011年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年 将文化产业发展成为国民支柱产业,作为文化产业的重要部分,面临的发展时机。一个受到政府扶持的产业,没有人会怀疑它到底能走多远。

把小小的,做出大大的流水,北京掌上新城已经做到了,并诚邀您的加盟,共同分享流水,您还在犹豫吗?

没有什么能撼动游戏的低位 有人的地方就需要游戏 游戏 大众游戏人人会玩  庞大的市场  网吧店长想着看 带动网吧活跃起来的选择
自古以来,人们都在不断的追求着成功和富有,虽一样苦苦追寻,但命运迥然不同:有人的钵满盆溢,眉开眼笑;而有人却一无所获,愁眉苦脸。
   我们不禁要问:为什么?
   有人说,进账者靠运气和机遇,而不幸者没有;
   有人说,进账者有胆略和勇气,而失败者没有;
   有人说,进账者有知识懂战略,而平庸者没有;
   ……
   道理我们都明白。但还是同样有那么多人感慨万千、豪情满腔却举棋不定、停滞不前。宝贵的时光、稍纵即逝的机遇和令人爱不释手的流水是不等人的!
 地区合作商负责: 1、地区合作商依照公司总部提供的市场推广方案,做好所辖区域的市场宣传和市场推广事宜,吸引游戏//玩家在自己区域独立域名和网址的平台上注册,在“游戏公社”的平台上娱乐; 2、地区合作商和当//地一些平台(如网吧、商店、报亭等)建立合作关系,建立游戏/的销售渠道,方便喜欢实卡充值的游戏玩家充值; 3、地区合作商举办好自己区域的赛事活动; 4、按约定时间和公司总部核对账单,进行分成;凡是在合作商所辖地区注册的游戏玩家,不论是通过充值、还是通过网银、手机充值卡等方式充值,所得的创收腰包不瘦,市级合作商分成比例都占到70%,县级占到60%;

21世纪,机会越来越少,好项目也很难找到。但却因为电脑的兴起引人注目,但要想自己研制一款,不但要上千万的资金,还需要经营资质。那有没有一种合作方式可以既不用投资太多的资金又可以年腰包不瘦上百万、上千万、甚至上亿呢? 现在北京游戏公社就可以提供一份这样的机会:“游戏公社各省市战略合作体系” 北京掌上新城信息技术有限公司 Beijing New Game City Information Technology CO.,LTD 前 言 造富运动拉开序幕 创业良机横空出世 自古以来,人们都在不断的追求着成功和富有,虽一样苦苦追寻,但命运迥然不同:有人的钵满盆溢,眉开眼笑;而有人却一无所获,愁眉苦脸。 我们不禁要问:为什么? 有人说,进账者靠运气和机遇,而不幸者没有; 有人说,进账者有胆略和勇气,而失败者没有; 有人说,进账者有知识懂战略,而平庸者没有; …… 道理我们都明白。但还是同样有那么多人感慨万千、豪情满腔却举棋不定、停滞不前。宝贵的时光、稍纵即逝的机遇和令人爱不释手的流水是不等人的! 我们有着同样的肤色,流淌着同一祖先的血液,有着一样美好而光明的梦想,胸怀同等饱满而高昂的创业激情……或许还有更多,但理由只有一个——我们不愿飘摇不定而穷其一生一事无成! 机遇已经垂青于您,成功需要采取行动。 携手游戏公社,站在巨人的肩膀上,您就会成为幸运者! 机会就在眼前,希望有创业梦想的人来电咨询,成就一生梦想。。。。。
游戏公社招商经理 魏巍
2471 815730 16865 84301
手机18301014489
机遇已经垂青于您,成功需要采取行动。
http://yxgsww.b2b.hc360.com

游戏公社 没有你做不到 只有你想不到 当传统行业已经红海的时候 为什么还有击破脑袋的往里冲  有有眼光的人应该看向这里  为自己找一个更好的项目
近这几年,实体店越来越难做,,跌得还非常凶,好像所有能快速创收的好机会都没有了,但在这个时候行业却缔造了很多**,不知不觉间成为了中国腰包不瘦的行业,有前瞻的店长都在寻求转型,也是大力支持,2011年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年将文化产业发展成为国民支柱产业,作为文化产业的重要部分,面临的发展时机。
 2012年1月CNNIC-《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》统计数据显示:截止2011年12月份,各省市上网用户5.13亿,占人口比例38.3%;用户3.24亿,占网民比例63.2%;网络游戏用户2.59亿,占游戏用户80%。以50万人口数量的县级城市为例,网络游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元腰包不瘦。
 成功立足一个县市,数万投入,一年下来身价又涨!北京掌上新城信息技术有限公司专职从事网络游戏研发、运营一体化公司。现因公司项目发展,诚征各地区代理商合作,推广项目。投资小,风险小,腰包不瘦大。真正做到短期进账的梦想。“国内外上投资少,甚至每天睡觉都可以有成千上万腰包不瘦的有哪种?便可以。”---丁磊的这句肺腑之言,正是行业的真是写照。
这是一个能改变你命运的机会;颠覆流水的商机。
实践证明,这是一个能在一年内将五万变为五十万,五十万变为五千万的机遇。
陈天桥说:“这是聪明人的事业”。
史玉柱认为“这是国内外上腰包不瘦的行业”。
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携手游戏公社,成为一方诸侯,您将万事俱备,智取流水!
游戏公社招商经理 魏巍
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本地游戏代理/一年别人一辈子
由于近期有人冒充公司工作人员进行诈骗,请有意咨询项目者慎重联系,支持财产安全,核实信息后,在交流。如与非公司工作人员取得联系,产生后果,公司概不负责。 北京掌上新城信息技术有限公司 游戏公社


李嘉诚说过“踏入任何一个行业,你必须知道这个行业的核心本质是什么,然后你才能够比别人做的更好。更多的钱。当别人不明白的时候,你明白你在做什么;当别人不理解的时候,你理解你在做什么;当别人明白了,你富有了;当别人理解了,你成功了。先抓住机会是非常重要的。
未来5年内,网吧行业将会消亡;变为文化产业,成为重点扶持的支柱行业。5年内,各地方将会陆续产生地方特色品牌游戏。
北京掌上新城信息技术有限公司致力于研发、运营。因项目扩张,现诚招各省市各市县合作伙伴,联合运营,打造特色本土化游戏品牌,真正做到运营自己的游戏的权利。投资小,风险小,腰包不瘦60%-75%。“玩游戏赢大奖,输赢都有奖,要啥就给啥!”
“国内外上投资少,甚至每天睡觉可以有成千上万腰包不瘦的有哪种?便可以。”--丁磊的这句肺腑之言,正是行业的真实写照。
据资料显示2008年第二季财报,整个中国Q2规模已达44.3亿元,继续保持着高增长的趋势。
盛大,第二季度净腰包不瘦8.376亿元 净腰包不瘦2.798亿;
腾讯,第二季度营收15.998亿元,净腰包不瘦6.522亿元;
网易,第二季度总营收为7330万美元,在线游戏腰包不瘦6242万美元;
搜狐,第二季度总腰包不瘦为1.02亿美元,其中在线游戏腰包不瘦为4790万美元;
金山,第二季度总营收为1.718亿元人民币,其中业务腰包不瘦为1.078亿元;
巨人,第二季度净腰包不瘦为5.048亿人民币,约7360万美元,净腰包不瘦为3.506亿人民币,约5110万美元;
九城,第二季度净营收为人民币4.551亿元(6630万美元),净腰包不瘦为人民币1.159亿元(约合1690万美元);
圆满时空,第二季度总营收为人民币3.344亿元(约合4880万美元),运营腰包不瘦为人民币1.660亿元人民币(约合2420万美元)。
“游戏公社”的合作模式是公司总部和省、市、县各级区域合作商,强强联合、资源共享、优势互补、各负其责、联合运营、创造共赢的高明合作模式。地区合作商是“游戏公社”总部某一区域的运营商,而非游戏销售商,相当于是公司的分支机构。具体分工如下:
公司负责:
1、公司利用自己的高明科研技术负责游戏产品的研发和升级;
2、公司为地区合作商提供游戏运营所需的经营资质;
3、公司为地区合作商提供游戏运营所需的服务器和充足的宽带;
4、公司为地区合作商提供游戏运营所需的技术维护和客户服务;
5、公司为地区合作商提供游戏运营所需的第三方付费渠道(如网银、手机充值卡等);
6、公司为地区合作商提供游戏运营所需的专职技术和营销技能培训,并为合作商提供活动策划和市场推广方案;
7、公司为地区合作商提供公司总部组织的各省市性赛事活动的奖品支出(如手机充值卡、电脑、宝马等);
8、公司小本为地区合作商提供市场宣传所需资料的设计(如海报、宣传单、宣传卡片等的设计);
9、地区合作商在当地做活动推广时,公司提供数万面值充值的前期铺货支持,和赠送数万面值的体验卡号支持,并提供活动方案和活动指导的支持;
10、公司为地区合作商提供独立的管理后台,提供独立域名和网站支持,进行宣传推广和运营。
地区合作商负责:
1、地区合作商依照公司总部提供的市场推广方案,做好所辖区域的市场宣传和市场推广事宜,吸引游戏玩家在自己区域独立域名和网站的平台上注册,在“游戏公社”的平台上娱乐;
2、地区合作商和当地一些平台(如网吧、商店、报亭等)建立合作关系,建立游戏的销售渠道,方便喜欢实卡充值的游戏玩家充值;
3、地区合作商举办好自己区域的赛事活动;
4、按约定时间和公司总部核对账单,进行分成;凡是在合作商所辖地区平台注册的游戏玩家,不论是通过充值、还是通过网银、手机充值卡等方式充值,所得的创收腰包不瘦,市级合作商分成比例都占到70%,县级占到60%;
游戏公社招商经理 魏巍
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邮箱:chunchun.happy@163.com
手机:18301014489               

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[简介] 掌上新城公司,成立于2005年,注册资金上达0万元,是一家...

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